Kako in koliko lahko zaslužite na računalniških igrah

V devetdesetih letih so razvijalci računalniških iger in založniki postali bogati. Danes lahko vsak neizkušen igralec (ali pa sploh ne igralec) zasluži denar na igralniški industriji. Jasno je, da uspeh nikomur ni zagotovljen, ampak najbolj okreten, ki čaka na dobro plačilo.

Hkrati je treba razumeti, da se igra razlikuje od igre: velik denar se vrti okoli najbolj priljubljenih znakov in manj denarja se vrti okrog ne tako vroče. Prav tako je treba upoštevati, da vedno obstaja veliko lovcev za dober jackpot, ker nihče še ni odpovedal tekmovanja.

Katere igre so najbolj priljubljene med občinstvom? Za odgovor, si lahko ogledate Twitch pretakanje storitev, ne tako dolgo nazaj velikodušno cenijo in kupil Amazon za $ 1 milijardo. Pravijo, da je bil Google zelo zainteresiran tudi za spletno stran, saj je v njem opazil morilca njegovega YouTube-a. Občutite pomen?

Twitch je multiplatformska storitev za pretakanje video iger ali osvetljevanje tekmovanj v e-športih.

Vsak uporabnik spletnega mesta lahko ustvari račun in začne prikazovati svoje igralne sposobnosti, organizatorji turnirjev pa lahko obsežno pokrivajo organizirane dogodke. V resnici je na storitvi prikazana druga vsebina, prednost pa ostane pri igrah.

Torej, kdo se je naselil na vrhu Twitcha? To so League of Legends (LoL), Dot 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Battlegrounds neznanega igralca, Overwatch in Hearthstone: Heroes of Warcraft. Vse to so igre za več igralcev z različnimi tekmovalnimi načini znotraj.

Naslednja razprava se bo osredotočila predvsem na Dot 2 kot najbližjo in najbolj razumljivo disciplino zame, čeprav se načela zaslužka lahko uporabijo za katero koli drugo bolj ali manj priljubljeno igro.

Programiranje

Profesionalni igralci računalniških iger so na vrhu sveta iger. Imajo ekstremne spretnosti, poznajo subtilne subtilnosti igranja, imajo bogate izkušnje. Kot vsaka druga poklicna dejavnost, se lahko progaming dobro prodajajo. Čeprav obstaja nekaj odtenkov. Na primer, na raven dohodka igralca lahko vplivajo njegova osebna priljubljenost občinstva (dobre manire, odzivnost skupnosti) in kraj bivanja. Končno se želim osredotočiti na pozornost, saj se razumevanje, zaznavanje in upoštevanje poklicnega igranja v družbi zelo razlikujejo v različnih delih sveta. Na primer, v Koreji in na Kitajskem je pro-gaming postal bolj priljubljen kot mnogi klasični športi: nogomet, košarka in drugi. V ZDA in Evropi se igralci ne nosijo v rokah, ampak se tudi počutijo zelo dobro.

Kakšen je zaslužek progamerja? Prvič, iz plače, ki mu pripada iz sklenjene pogodbe o delu. Da, igralci imajo pogodbe z e-športnimi organizacijami, kjer so navedene dajatve in plačila. Kot je povedal Roman Dvoryankin, generalni direktor ruske organizacije Virtus.pro, je povprečna plača profesionalnega igralca v njegovem projektu 7.000 $ na mesec. Igralci Dota 2 in CS: GO zaslužijo največ.

Zgornja meja plače kibernetskega športnika je odvisna od uspeha njegove ekipe na različnih prvenstvih. Tako je najvišje plačan igralec, Nemec pod psevdonimom KuroKy, zaslužil več kot dva milijona dolarjev za zmago na turnirju Dota 2 - The International 2017.

Za komentarje o stanju v profesionalnem igranju, sem se obrnil na Alexander @EmpireStrangeR Solomonov - vodja ekipe Team Empire, enega najstarejših kibernetskih organizacij v vzhodni Evropi. Iskreno sem bil zadovoljen z odprtostjo in pobudo, s katero je vodja podjetja odgovoril na nekaj vprašanj iz Pc-členov. Zdi se, da je oseba na dober način obsedena z kibernetskimi športi.

- Team Empire je že dolgo znana v cyber športnih krogih zaradi svoje sposobnosti, da najde mlade talente. Kako lahko sledenje in izbira perspektivnih mladih postaneta cybersportmen? Mislim, da je odgovor na to vprašanje zelo zanimiv igralcem, ki želijo postati del vaše ekipe.

- To je eno od pogosto zastavljenih vprašanj. Prejmemo na desetine pisem, ki prosijo, da se pridružijo naši ekipi, žal pa ne morejo vsi odgovoriti. Tukaj je nekaj nasvetov za tiste, ki želijo, da jih opazijo močne ekipe, na primeru discipline Dot 2.

  • Če ste igralec, ki še ni imel izkušenj s profesionalnimi ekipami, je možnost, da boste takoj sprejeti v Team Empire, izredno majhna. Takih igralcev je veliko, zato je zelo težko in tvegano izbrati prave. Igralcem je lažje začeti s slabšimi ekipami in igrati na turnirjih, kolikor je to mogoče, na tistih turnirjih, kjer lahko vaša ekipa preide. Poskusite se pokazati in dokazati.
  • Enostavne igre v "pub" in online ligah, kot jih nihče ni odpovedal. Profesionalni igralci so ena od pomembnih informacij. Lahko vas sami opazijo in priporočijo svojemu vodstvu.

Potencialno močni igralci prihajajo k nam "na svinčnik", ne da bi vedeli za to, in v pravem trenutku se obrnemo nanje. V bistvu je igralec izbran neposredno glede na njegove igralne sposobnosti, če pa ima kandidat težave z odhodom v tujino, nam takšen igralec ne ustreza. Zaključek: izdajte potni list, to bo vaš plus.

- Katere so glavne odgovornosti poklicnega igralca v okviru njegove pogodbe? Katere bonuse in denarne nagrade lahko pričakuje?

- Veliko ljudi misli, da je enostavno biti profesionalni e-športnik. Napačni so. To je težko delo z neurejenim urnikom. Seveda skušamo sestaviti urnik tekem in treningov, tako da imajo igralci dovolj prostih dni in prostega časa, včasih pa morajo igrati tudi ob koncu tedna in pozno zvečer, če ga turnirji zahtevajo.

Igranje vaše najljubše igre je samo ena stran kovanca. Igralci imajo veliko drugih pogodbenih obveznosti, med katerimi so:

  • vzdrževanje lastnih socialnih omrežij;
  • Pretakanje iger;
  • intervjuji, tiskovne konference, sodelovanje pri promocijah sponzorjev in partnerjev;
  • klepetajte z oboževalci in še več.

Denarna nagrada je navedena tudi v pogodbi. Plače profesionalnih igralcev so odvisne od e-športne igre, stopnje ekip in drugih dejavnikov. Trenutno lahko profesionalni igralci v povprečju zaslužijo nekaj tisoč dolarjev na mesec. Ne pozabite na nagrado s turnirjev, ki predstavljajo velik del zaslužka igralcev.

- Zdi se, da je danes e-šport postal manj odvisen od sponzorstva na račun navijačev in njihovih prispevkov k nagradnim skladom turnirjev. Ali je možno živeti en igralec, ekipa ali celotna organizacija brez podpore istih proizvajalcev računalniške strojne opreme?

V tej fazi razvoja eSportov v Rusiji je obstoj brez sponzorjev nemogoč. V zvezi s tem je Team Empire zelo hvaležen našim zanesljivim partnerjem - Logitech G, Seagate, Pinnacle in Kingiun - za priložnost za igranje in zmago.

- Seveda se starši ekipe Team Empire spominjajo tistih časov, ko je profesionalno igranje iger temeljilo na skoraj enakem navdušenju. Zdaj so stvari veliko boljše. In kaj se bo zgodilo z mednarodnimi e-športi v prihodnosti?

Bilo je zanimivih časov, polnih novih poznanstev, projektov, turnirjev in iger! Cybersport se razvija skupaj s področjem IT. V ZDA je eSports zelo dobro razvit - igra League of Legends je priznana kot šport. V Evropi je e-šport razvit v nekaterih državah, zlasti v Nemčiji in na Švedskem. Kitajski igralci veljajo med najmočnejšimi na svetu v disciplini Dot 2 in korejski igralci v Starcraftu II.

Na žalost Rusija še vedno zaostaja pri razvoju e-športa, vendar vsak dan dohitiva svet. Ko govorimo o zamudi, ne mislim na raven profesionalnih ekip - imamo močne ekipe in nadarjene igralce. Govorimo o nizki vključenosti sponzorskih podjetij na področju e-športa.

Cybersport je velika aktivna mladinska publika igralcev. Tržniki v drugih državah so že razumeli privlačnost e-športov za promocijo izdelkov in storitev svojih podjetij in se naučili, kako pravilno uporabljati to področje. Naša podjetja imajo to stopnjo pred nami in veliko nepričakovano prijaznih odkritij jih čaka.

Rada bi omenila drugo, v nekaterih primerih glavno postavko dohodka progamerja - denarne nagrade na turnirjih - ločeno.

Vse je »preprosto«: zmagal je na tekmovanju, dobil milijon dolarjev in delil denar med člani ekipe.

Milijon dolarjev za igrače? Aha In to ni meja.

Takšna nagrada leta 2011 je bila ena od prvih, ki jo je ukrajinska ekipa Natus Vincere (Na`Vi) sprejela za Dot 2 za zmago na mednarodnem, največjem letnem kibernetskem tekmovanju pod okriljem razvpite družbe Valve. Na`Vi lahko imenujemo eno najuspešnejših esport-organizacij v vzhodni Evropi. “Born to Win” (od latinskega Natus Vincere) zmaga in nagrajuje na številnih mednarodnih turnirjih, vključno z nekaj zadetki na mednarodnih nagradah. V drugih e-športnih disciplinah je organizacija postavljena, vendar so v senci uspeha glavnih borcev.

Vendar pa se vrnite k The International, tako da boste popolnoma občutili celoten razpon dogodka. Turnir poteka na eni disciplini - Dot 2. Vsi igralci glavnega dogodka prejmejo denarno nagrado za udeležbo na turnirju v sorazmerju z njihovimi zaslugami. Osnovo nagradnega sklada postavlja Valve iz lastnega žepa, organizira pa tudi kvalifikacijska tekmovanja, letenje igralcev, njihovo hrano in nastanitev na prizorišču turnirja in tako naprej. Tri do štiri mesece pred glavnim dogodkom, Valve ponuja navijači Dot 2 za nakup "Battle Pass" za International.

“Battle Pass” je niz vsebin, ki so namenjene posameznemu turnirju. Nakup vozovnice vam omogoča dostop do novih načinov igre in edinstvenih bonusov.

"Battle Pass" stane približno 10 $, del njegove vrednosti pa se prenese v turnirski sklad. Tako se ljubitelji igre iz lastnih žepov zahvaljujejo progamerjem za predstavo. Leta 2017 je skupni nagradni sklad Mednarodnega sklada znašal več kot 23 milijonov dolarjev. Zmagovalec ekipe Team Liquid je dobil 10 milijonov tega zneska.

Zmagovalci mednarodne 2017 .: twitter.com/DOTA2

Toda ne enega ni. Veliko manj donosnih turnirjev poteka skozi vse leto, vendar pa lahko z njimi tudi zelo dober denar. Razveseljivo je, da so med najbolj stabilnimi, prepoznavnimi po svetu in zanimivimi ligami tudi naši, na primer serija Starladder in Wargaming.net League. Predstavniki slednjih veliko delajo za razvoj eSportov, vodenje spektakularnih dogodkov v Moskvi, Kijevu, Minsku, Varšavi z udeležbo igralcev z vsega sveta. Rad bi se zahvalil ekipi WGL v osebi Ivana Živicija in Alekseja Korniševa za njihovo delo, pa tudi za odgovarjanje na vprašanja iz Pc-členov.

- Podjetje Wargaming vzdržuje svojo e-športno ligo. Povejte nam o tem: geografija, število udeležencev, denarna nagrada, obeti?

- Wargaming.net League je mednarodna liga e-športov na Wargaming igrah, ki je bila ustanovljena leta 2013 in združuje profesionalne igralce in oboževalce spletnih projektov podjetij iz vsega sveta v eno globalno skupnost. Trenutno se liga odvija v petih regijah: Rusija in SND, Evropa, Severna Amerika, Azija, Kitajska (affiliate liga). Nagradni sklad za sezono 2014–2015 je znašal 2, 5 milijona dolarjev. Uspešno delamo že dve leti in načrtujemo, da bomo še naprej navduševali ljubitelje eSportov, pri čemer bomo posebno pozornost namenili začetnikom.

- Seveda tesno komunicirate z igralci. Kdo so, ljudje poskušajo zaslužiti na igrah?

- Povprečna starost cyber športnika v World of Tanks je približno 23-25 ​​let. To so predvsem moški s srednjo in višjo izobrazbo. Seveda, imamo cybersportsmen, ki zaslužijo denar, ki ga govorijo v ligi. Na primer, ekipa Na`Vi, vsi razen vodje, so izbrali WGL kot glavno službo. Kibernetski športniki imajo tudi otroke in družine.

- Kakšna je prihodnost eSportov po Wargamingu? Bo zasenčil nogomet v 20 letih?

- Cybersport se zelo hitro razvija. Nekatere discipline sedaj tekmujejo s klasičnim športom glede števila gledalcev. Po mnenju analitikov Superdata se občinstvo e-športa približuje 135 milijonom ljudi, kar je prepričljivo. To potrjuje zanimanje oglaševalcev in sponzorjev, ki so vložili okoli 111 milijonov dolarjev v eSports v Severni Ameriki, glede na isti Superdata. To je naraven in neizprosen proces, ki je prezgodaj, da bi lahko govorili o končni točki. Toda prihodnost eSportov je spodbudna.

Toda biti najboljši najboljši ali biti v ustrezni obliki na tekoči osnovi je „rahlo“ težka. Zato se številni programerji preizkušajo na drugih področjih, kot so komentiranje.

Komentiranje in analitika

Spremljevalne igralne oddaje niso le poklicni upokojenci, temveč tudi »brez korenin«, ki niso nikoli smrdili barve resnih bitk. Vse je odvisno od prekinitve jezika, karizme, razumevanja logike igre in želje po priljubljenosti. Praviloma so najboljši komentatorji in analitiki (ki se ukvarjajo z analizo prihajajočih iger in njihovimi rezultati) dodeljeni kateri koli ligi ali e-športni organizaciji, za katero se izplačujejo plače. Pogosto nastopajo kot "nebistveni" komentatorji v prijateljskih turnirjih. Komentatorji ruskega jezika na primer spremljajo kitajska ali ameriška tekmovanja in obratno.

Nekateri komentatorji in analitiki imajo dobre igralne spretnosti in niso sramežljivi pri prikazovanju med prenosom v živo, to pomeni, da se ukvarjajo s pretakanjem.

Pretakanje

Ste pozabili na Twitch? Tam navadni uporabniki, profesionalni igralci računalniških iger, komentatorji in na splošno vsakdo pokaže svojo igro. Obstajajo trije načini, kako lahko svoje delo ovrednoti.

Prvi je Twitch obresti za mesečno plačano naročnino uporabnikov na vaš kanal v zameno za nekaj bonusov. Seveda, več takšnih gledalcev, večji je znesek plačila. Ampak Twitch odbitki se lahko zdijo smešni v primerjavi s »pomožnim« načinom dohodka - donacij gledalcev. Da, med predvajanjem je veliko streamerjev komuniciralo s svojo publiko po shemi »vprašanje-odgovor«, se ji približalo, dalo priložnost za pisanje oddaje za širšo javnost, za kar so prejeli denarno hvaležnost. Torej, eden od najbolj priljubljenih angleških jezikovih strežnikov nenehno prikazuje odbor časti svojih gledalcev. Bodite pozorni na spodnje številke, so impresivne. Poleg tega majhni donatorji, ki lahko obstajajo na stotine in tisoče, niso bili vključeni v poročilo.

Le prvih deset donatorjev je podarilo več kot 40.000 dolarjev

Streme pod vzdevkom Wagamama je leta 2015 prejelo enkratno donacijo v višini 4.000 USD.

Seveda je to izjemen primer, vendar ostaja dejstvo: med ljubitelji računalniških iger obstajajo bogati ljudje, ki so pripravljeni sponzorirati navdušence.

Kar se tiče rusko govorečih zastavic, je njihov prihodek seveda precej skromnejši. Čeprav tukaj, donacije v višini več kot 1.000 dolarjev in tako preskočila. Pri nekaterih strežnikih je oddajanje iger glavni dohodek, za druge pa je to način gradnje avtoritete s sposobnostjo gibanja pod krilom profesionalne organizacije, za tretje pa je to pomožni dohodek.

V bogati Aziji lahko streme zaslužijo kar 800.000 dolarjev na leto in delajo 90 ur na teden. Takšna plača na primer pripada nekdanjemu igralcu LoL. Vendar je pomembno razumeti, da obstajajo tudi druge lestvice na račun interneta in televizije. Niste se zmotili, na Kitajskem in v Južni Koreji so specializirani televizijski kanali, dan in noč, ki prikazujejo računalniške igre izključno za milijone oči.

Tretjič, streme postavljajo majhne transparente z oglaševanjem, za kar prejmejo pogodbeno nagrado.

Ustvarjanje vsebine v igri

Nekdo preživi ves denar na oblačilih v resničnem svetu in nekdo v virtualnem. Pomaga, da izstopa med drugimi igralci ali pa samo osveži svoje vtise. Vedno obstaja povpraševanje, ostaja, da ga izpolnimo. Glavno kremo tukaj odstranijo razvijalci iger, toda isti Valve daje nekaj dodatnega denarja svoji skupnosti.

Imate 3D spretnosti? Lahko se preizkusite v delavnici Steam.

Če je vaše delo priznano kot kakovostno, ga bodo lahko kupili drugi igralci, za kar boste prejeli odstotek vsakega nakupa.

Tako je v začetku leta 2015 Valve poročal, da je že 57 milijonov dolarjev že odneslo v žepe pol tisočih razvijalcev. Preprosto je izračunati, da je povprečno 38.000 dolarjev za vsakega izmed njih.

Prodaja likov in redkih stvari

Kjer je denar, obstaja trg sence. Pogosto se novinci ne želijo spogledovati med svojimi šibkimi liki, vendar obstaja želja, da se takoj vrže v bitko s črpanim junakom. V tem primeru lahko na spletni strani zlahka najdete znake na visoki ravni. In več časa porabi za črpanje, bolj bo stalo. Cena se v bistvu začne pri 7 $ in lahko preide več kot sto. Nekateri streme združujejo poslovanje z užitkom: oddajajo igre, hkrati pa črpajo nove znake za njihovo nadaljnjo prodajo. Dvojni dobiček!

Zdaj o mečevih, oklepih in konjih. Internet je poln trgovalnih platform, kjer lahko igralci izmenjujejo virtualne stvari ali jih prodajajo drug drugemu. Njihovi stroški so skoraj vedno nizki, vendar obstajajo izjeme.

Za zabavo, odgovorite, koliko ste pripravljeni dati za edinstven element v računalniški igri?

Najverjetneje, vaša številka ni ležala z velikodušnostjo oboževalca Dot 2, ki je določil 38.000 $ za virtualno zbiralno vrednost.

Isti rožnati kurir. Prenaša stvari iz trgovine v igralca. Foto: ex.ua

Poleg tega nakup ne daje lastniku nobenih prednosti pred drugimi igralci, to je le izjemno redka kurirska model, 99, 9% vseh igralcev ne ve za edinstvenost katere. Prodajalec je prejel kurir za simbolični peni, vendar pomnožen s primerom. Vse se lahko zgodi.

Tote

Morda se bo zdelo nenavadno, da nekdo enačijo e-športe s športi v običajnem pomenu, vendar ne za stavnice, katerih spletne pisarne sprejemajo stave na najrazličnejše virtualne tekmovalne dogodke. Kot pri "odraslih" nagradnih igrah je veliko poražencev in tanek sloj tistih, ki imajo stalen dohodek. Trite: kdo ne igra, ne zmaga!

Mimogrede, v svetu kibernetskega turizma so bili tudi hrupni škandali, povezani z lažnimi rezultati. Posamezni igralci ali celotne ekipe so se »združili« v eni ali več razlogih. Prevara je bila javno objavljena, udeležba krivcev na najbolj vrednih turnirjih pa je bila prepovedana.

Predvajanje filmov

Ali imate spretnosti za urejanje videa? Zakaj potem ne poskusite ustvariti videoposnetkov na temo računalniških iger? Takšni kanali so priljubljeni na YouTubu, ki plačuje pristojbine glede na število ogledov.

Da, in ne potrebujete rezalnega videa. Dovolj je le, da pritisnete tipke in naložite igro, ki jo prenašate v omrežje, da bi zaslužili dober denar. Najbolj jasen primer tega je igralec PewDiePie, katerega kanal YouTube se ponaša s 57 milijoni naročnikov. Po podatkih za leto 2016 je Šved v 12 mesecih zaslužil 15 milijonov dolarjev. Seveda, to niso samo odbitki video gostovanja, ampak tudi vgrajeno oglaševanje.

Zaključek

Gledam e-šport že vrsto let. Gibanje raste. Morda ne tako hitro kot na zahodu in vzhodu, toda trend je jasen: odrasla struktura s precej dobrimi proračuni je nadomestila neorganizirano mladostno navdušenje. To lahko s prostim očesom vidi tudi zunanji opazovalec kot jaz. Vključeni ljudje imajo enako mnenje.

Upam, da so med bralci tega članka ljudje, ki poznajo industrijo e-športa od znotraj. Ждём от них комментариев со своим видением текущего положения дел и будущего профессионального гейминга.

<

Priljubljene Objave