10 iger, ki bodo otroke naučile programirati

»Mislim, da bodo v prihodnosti vsi, ne le programerji, povezani s programskimi elementi, « pravi Mark Zuckerberg. Ker bodo naši otroci morali živeti v tej prihodnosti, je čas, da jih pripravimo na težave, to je, da jih naučimo programirati.

Zakaj učiti otroka pri programiranju? Še posebej, če imate rastočega bodočega plesalca ali nogometnega igralca? Odgovor je preprost: da bi vas naučil razmišljati logično in načrtovati svoja dejanja. Starši se hvali, da lahko sodobni otroci, ki so že od zibelke, vključujejo tablete in računalnike. Zanimanje za tehnologijo in zabavo se lahko kombinira z učenjem in razvojem, saj ponuja otroške igre, ki učijo pisanje algoritmov in celo pisanje kode.

Kodable

Kaj menite, v kateri starosti morate začeti učiti programiranje? Ustvarjalci Kodable trdijo, da je njihova igra na voljo dveletnikom. Učna koda je lahko prej kot učenje črk. Tudi otroci lahko resnično vozijo po labirintu smešnih obrazov in hkrati obvladajo programiranje, kar kaže na zaporedje dejanj. Nasveti in priporočila so narejeni z uporabo grafike, tako da otroku ni treba nič brati.

Kodable priporočamo za študij računalništva v osnovni šoli: učitelji in starši lahko spremljajo učni proces, določajo stopnje kompleksnosti in spremljajo napredek. Odličen začetek za najmlajše.

Kodable

Code.org

Spletna stran Code.org, ki jo je ustvarila neprofitna organizacija, mednarodno gibanje »Programming Hour«, je zbrala več izobraževalnih tečajev za otroke in odrasle. Starost, od katere se lahko začne, je štiri leta. Ni igre, ki bi vse poučevala naenkrat, vendar je na voljo korak za korakom igranje iger z liki iz različnih risank. Če se premikate od ravni do ravni, se lahko naučite in ustvarite lastne kratke programe.

Code.org

Lightbot

V igri, ki je na voljo na pametnem telefonu ali tabličnem računalniku, mora majhen robot, ki spoštuje ukaze, prižgati luči na pravem mestu. Glavna naloga, ki bo v tem primeru potekala pred otrokom, je oblikovanje igrače s preprostimi ukazi. Naloga staršev je, da otrokom razloži, kaj slike pomenijo.

Ni dejstvo, da bo otrok, ki igra Lightbot, zrasel kot briljanten razvijalec, vendar se bo zagotovo naučil načrtovati dejanja in ustvariti preproste algoritme. To aplikacijo lahko priporočamo tudi kot enega od začetnih, tudi za predšolske otroke, stare od 4 do 6 let. Razvijalci ponujajo bolj zapleteno različico, ki je primerna za otroke, starejše od devet let.

Starši, mimogrede, lahko tudi preživijo čas z veseljem pri pripravi poti. Robot je dovolj smešen, da zadovolji otroke in je dovolj resen, da ne moti odraslih.

Lightbot

PictoMir

PiktoMir, ki ga je po nalogu Ruske akademije znanosti razvil NIISI RAS, je naš odgovor tujim analogom. NIISI RAS je že razvil sistem “Kumir”, v katerem starejši učenci spoznajo programiranje, vendar v njem ni elementa igre. PictoMir, namenjen predšolskim otrokom, se je izkazal za zanimiv in zelo dostopen.

Robot barva polja in otrok se nauči izdelovati algoritme. Vse sledi so narejeni z grafiko, zato je PiktoMir mogoče tiho dati otrokom, ki ne znajo brati od petih let: opaziti je mogoče, da so znanstveniki poskušali narediti dejanja razumljiva tudi za otroke. Če starši ne poznajo angleščine in ne razumejo ničesar v programih, vendar želijo pri otrocih razviti logično razmišljanje, bo PiktoMir resnična rešitev. Mobilne različice so na voljo za iOS, Android in Windows Phone, zadnja dva pa morata biti prenesena s strani razvijalca.

PictoMir

Robozzle

Opravite naloge in ustvarite algoritem za premikanje puščice na sestavljanko - to je pomen igre, ki jo lahko igrajo mladostniki. Res je, da navadna puščica verjetno ne bo dolgo pritegnila sedemletnikov, še posebej, če je to prva od teh iger. Lahko pa resno zanima učence od desetih let, ki že poznajo algoritemizacijo, saj so najbolj zanimive uganke, seveda, na bolj kompleksnih ravneh. Robozzle ponuja skoraj neomejene možnosti za ustvarjanje in iskanje novih nalog, zato je najprimernejši ne za preučevanje osnov, temveč za stalno ponavljanje in prakso.

Robozzle

Cargo-bot

Še ena lahka za učenje igro, na začetni ravni, ki se bo predšolski otroci počutili udobno. Ker je v njem malo besedila, je dovolj, da otroci ločijo posamezne črke, da bi izpolnili prve naloge in premaknili polja v manj premikov iz kraja v kraj. Tudi odrasli bodo dolgo razmišljali o kompleksnih kombinacijah. Med drugimi izobraževalnimi in zabavnimi aplikacijami, izstopa Cargo-Bot z zelo lepo sliko. Mimogrede, Cargo-Bot je bil v celoti programiran na iPad.

<

Priljubljene Objave