Fantazija in realnost: kako roboti iz filmov in video iger prihajajo v naš svet

<

Znanstvena fantastika pogosto postane resničnost. Strokovnjaki iz Microsofta so skupaj s strokovnjakom Evgenijem Pluzhnikom opozorili na znane robote iz filmov in video iger ter ugotovili, kako se moderna robotika približuje podobam, ki jih ustvarja znanstvena fantastika.

Čeprav so bila v grških mitih omenjena umetna humanoidna bitja, je bila beseda »robot« prvič zapisana v predstavi Karla Čapeka (Karel Čapek) leta 1920. Od takrat je tema robotov še vedno izredno pomembna za znanstveno fantastiko in futuroologe. Veliko priljubljenih knjig, filmov in video iger je ponudilo svoje možnosti za razvoj robotike, zato smo se odločili, da se vprašamo: koliko so njihovi avtorji sposobni napovedati resnično prihodnost? So sodobni inženirji pristopili k prototipom fantastičnih bitij? Kako se zvrst znanstvene fantastike danes povezuje z resničnostjo?

Da bi našli odgovore, smo se odločili odpoklicati kanonske robote iz filmov in video iger in prositi znanega strokovnjaka za robote, prvega prorektorja Moskovskega tehnološkega inštituta (MTI) in generalnega direktorja Moskovske poslovne šole (MBS) Jevgenija Pluzhnika, da jih komentirajo glede na trenutno stanje. v robotiki.

Star Wars serija: C-3PO, R2-D2, BB-8

giphy.com

Star Wars kinoepos je oboževalcem Sci-Fi predstavil velik, globoko izdelan svet. Vse podrobno opisuje: filozofske koncepte, tehnologije, zvezdne sisteme, biološke vrste in seveda najrazličnejše vrste robotov. Ni vam treba biti ljubitelj znanstvene fantastike in se naučiti enega najbolj znanih duetov v popularni kulturi - robotov modelov C-3PO in R2-D2.

Prvi je protokolni android, ki ima v lastnih besedah ​​šest milijonov oblik komunikacije. Dvomljiv, podroben, zgovoren, nagnjen k dramatizaciji dogodkov, ta robot sovraži potovanja in pride v različne težave.

Njegov kolega R2-D2 je astromehovski droid, katerega glavna funkcija je pomagati pilotom v medzvezdnih letih. Komunicira s pomočjo različnih zvokov - piščalke, trilerji, škripanja in klikov, in veliko njegovih sporočil lahko gledalec razume z modeliranjem intonacij človeškega govora. Pogumen, smiseln in trmast, je izjemno šarmanten in hkrati več kot enkrat rešil glavne junake zvezdnih vojn iz na videz brezupnih situacij.

V sedmi epizodi se je slavnemu duetu pridružil robot modela BB-8, vlečni droid z izvirnim videzom v obliki prosto krožne krogle in glave poloble, ki je bila pametno pritrjena nanj.

Zamisel o "Vojni zvezd" lahko opišemo kot "znanstveno fantastiko s človeškim obrazom". Po Star Treku, ki je izšel pred 11 leti (1966 proti 1977), so ustvarjalci Star Wars morali očarati gledalca z vsemi aduti znanstvene fantastike. Zato so roboti v tej seriji čustveni, šarmantni in sladki, in niso vsi antropomorfni. V mnogih pogledih sta para C-3PO in R2-D2 izbrana glede na značaj in videz v skladu z zakoni komedije, celo čehovski Fat and Thin je uganil. Na splošno serija ni določena s filozofskimi koncepti, temveč izkorišča temo robotov kot lepo in zanimivo javnost.

V resnici pa doslej ni robotov primerljive ravni inteligence in interakcije z resničnostjo, vendar je tehnologija poglobljenega usposabljanja nevronskih mrež zelo spodbudna. Opazujemo, kako računalniki obvladajo komunikacijske spretnosti. Že programi precej uspešno prestanejo Turingov test - uveljavljeno merilo za nemožnost razlikovanja osebe od robota v komunikaciji.

Evgeny Pluzhnik

Terminator serija: T800, T1000

giphy.com

Po jedrski vojni se roboti za prenehanje borijo z ostanki človeštva in se vrnejo v preteklost, da bi najprej uničili Sarah Connor in nato njenega sina ter s tem vnaprej določili izid zadnje bitke.

Model T800 ima kovinski okvir, ki spominja na človeški skelet in videz Arnolda Schwarzenneggerja. T1000 je naprednejši model gibljive tekoče kovinske zlitine, ki je sposoben sprejeti različne oblike, kopirati predmete okoli njega in ignorirati mehanske poškodbe.

Akterji, ki igrajo terminatorje v filmih z istim imenom, se soočajo s težko nalogo portretiranja kiborgov, ki nimajo nobenih čustev, ne čutijo niti usmiljenja niti strahu, in se odpravijo na izpolnjevanje zastavljenih nalog na najkrajši možni način. Dobro se je izkazalo. In če bi gledalec še vedno lahko občutil sočutje do T800 pod krinko Arnolda Schwarzeneggerja, ki se je spustil v staljeno kovino, pokaže svoj palec, so neusmiljeni terminatorji, ki se borijo z ljudmi, povzročili le strah.

Ta film je izšel sedem let pozneje (1984) po prvi Vojni zvezd, vendar se je v tem času veliko spremenilo v tehnološkem svetu. Prostor se postopoma nadomešča iz umov ljudi z novim tehnološkim pojavom, računalnikom in vesoljskimi operaterji, ki ga je ustvaril kiberpunk. Torej se v množični kulturi tema vojne z roboti začne aktivno izkoriščati.

Kako realne so takšne napovedi? Devetindevetdeset odstotkov strokovnjakov iz Ameriškega združenja umetne inteligence verjame, da znanstveniki v naslednjih 25 letih ne bodo mogli ustvariti razumnega stroja, ki bi lahko presegel človeške možgane. Torej ne morete skrbeti. Veliko bolj verjetno ni konkurenca s stroji, ampak integracija z njimi, na primer, dodajanje digitalnega čipa človeškim možganom, ki povečuje njegove zmogljivosti.

Evgeny Pluzhnik

Deus Ex: Mankind Divided Video Game

giphy.com

Zadnji del video igre Deus Ex nadaljuje s težkimi vprašanji o tehnoloških načinih za izboljšanje človeške narave in njihovih posledic.

S pomočjo najsodobnejših tehnologij korporacije ljudem omogočajo, da izboljšajo svoje fizične lastnosti z vsadljivimi vsadki. Bogati ljudje pridobijo nove fantastične sposobnosti in jim bistveno olajšajo življenje. Ko se to zgodi, se zgodi razcep družbe: pomemben del verjame, da je intervencija v človeškem telesu nesprejemljiva. Celotno zavedanje video igre je zgrajeno okoli tega naraščajočega konflikta. Glavni junak ima vse prednosti fantastične tehnologije. Igralec lahko čuti, kako je biti oseba, ki je delno postala robot.

Etična vprašanja kiborgizacije so posledica problema naše identitete. Nove tehnologije nam postavljajo vprašanje: kakšna bo naša samoodločba, ko nas bodo nevronske mreže kopirale na stopnjo prenosa vizualnih, besedilnih in drugih Turingovih testov? Kaj bo ostalo za nas, ljudi, kot merilo človeštva? Kdo je to - človek bližnje prihodnosti?

Očitno je, da lahko vsadljive implantacijske tehnologije zagotovijo številne nove priložnosti, vendar večina ljudi ima strah ali celo odpor do spremembe lastnega telesa. Čeprav, sodeč po razvoju tehnologije, ljudje postopoma opustijo monopol na zavesti in zamisel "moje telo je moja trdnjava". Tako bomo v bližnji prihodnosti zagotovo opazili eksplozivno rast vsadljivih senzorjev, protez in izboljšanje našega telesa na genetski ravni.

Evgeny Pluzhnik

ReCore video igra (Seth, Mac, Duncan)

phoenixfg.tumblr.com

Zoomorfni spremljevalni roboti Seth, Mack in Duncan pomagajo glavnemu junaku post-apokaliptične avanture ReCore, da rešijo človeštvo v bitki s sovražnimi roboti. Ti trije junaki spominjajo čustveno empatijo, čeprav so izdelani iz brezdušne kovine.

Zahvaljujoč zmožnostim in izboljšanim sposobnostim bioloških prototipov, roboti pomagajo svojemu spremljevalcu premagati celo najmočnejše sovražnike. Skakajo, plezajo po skalah, na splošno kompenzirajo človeške sposobnosti, kjer je to potrebno. V tej zgodbi obstaja združitev človeka in robotov v popolni harmoniji.

V sodobnem svetu inženirji pogosto izposojajo ideje iz narave. Za izboljšanje mehanike in kinematike je nastal robot-kengur in robot-kačji pastir. Nedavno je bil izdelan robot na zlati skelet, ki je sestavljen iz silikona, v njem pa je mišica, ki se je razvila iz gensko spremenjenih celic srca podgane. Proizvaja gibanje in plava na svetlobnih impulzih (programiranih za določeno valovno dolžino). Robot plava v raztopini s hranili, tako da mišične celice živijo dlje. Po šestih tednih poskusa je bilo shranjenih 80% celic.

Evgeny Pluzhnik

Knjiga in film "I, Robot"

yokentoken.ru

Fantastična zapleta klasičnega dela Isaaca Asimova se nanaša na bližnjo prihodnost leta 2035, ko so roboti postali del običajnega in pomagali ljudem v vsakdanjih zadevah.

V središču pozornosti je detektiv Del Spooner, ki je skeptičen in previden glede robotov. Raziskuje primer umora znanstvenika in ugotavlja, da je razumen robot, ki ga je ustvaril, serija NS5, Sunny, ki je zavrnil spoštovanje zakonov robotike, kriv za kaznivo dejanje. Posledično Spooner ugotovi, da za vsem tem obstaja nekaj več - celoten sistem VIKI (virtualna interaktivna kinetična inteligenca), ki je programiral robote nove serije, da ne poslušajo ljudi.

Scenarij klasično ponazarja človeški strah pred revoltom robotov, ki so izgubili nadzor.

Isaac Asimov je bil prvi, ki je presegel strah pred roboti. Razmišljal je o tem, kako se lahko razumemo z drugo inteligentno obliko življenja in razvil etiko robotov - njihove slavne zakonitosti robotike. Na žalost jih v resničnem življenju še ni mogoče uporabiti, v zadnjem času pa je postalo znano, da je britanski inštitut za standarde objavil pravila za ustvarjanje robotov. To pomeni, da bo to področje kmalu še bolj razvito in bo tudi bolj regulirano, da bi se izognili morebitnim etičnim problemom.

Evgeny Pluzhnik

In kakšni primeri postopnega uresničevanja fantastičnih idej se lahko spomnite? Delite v komentarjih!

<

Priljubljene Objave