10 dvoranskih iger, za katere naši otroci ne vedo

Sodobni otroci ne vedo, kaj so lapta, bouncers in mesta. Naše najljubše igre na dvorišču raje uporabljajo aplikacije in pripomočke. Naučite svoje otroke, da igrajo mobilne igre na dvorišču - naj jim otroštvo postane srečnejše in zanimivejše!

In jaz sem v "hiši"!

- Koliko rubin imate?
- 50!
- Vau! Pokage, kaj je tvoj mlin?

Ta dialog sem slišal drugi dan s sosednjimi fanti. Sedeli so na klopi in se pokrivali v telefonih. Ko sem pogledal okoli, nisem videl, da bi se otroci igrali »psa« ali risali polja za »Hush and you go - nadaljujete«. Otroci danes, žal, raje potrkal na tipkovnici in sedel v "VKontakte".

Dvoriščne igre, v katerih smo igrali dni (dokler nismo bili »razbijeni«), postajajo stvar preteklosti. Večina pa jih ne razvija le agilnosti, vzdržljivosti in moči, temveč tudi uči tako pomembne stvari kot kohezija in medsebojna pomoč.

Predlagam, da se spomnite naših najljubših iger na dvorišče in jim pripnite svoje otroke.

Skrivanje in iskanje

Ena-dva-tri-štiri-pet, bom pogledal.
Kdo ni skril - nisem kriv!

Preprosta igra - lahko igrate kjerkoli in kadarkoli. Še posebej zanimivo zvečer, ko postane temno.

Pravila

Najprej izberite gonilnik. Za to smo v otroštvu vedeli milijardo. Potem voznik postane obraz na steno (drevo, steber ...) in glasno glasi na 20 (50, 100 ...). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev: skriti, da voznik ne najde. Naloga vodenja: najti vse, kar se skriva.

Ko voznik najde enega od igralcev, mora teči nazaj do stene (drevo, steber ...), da bi ga "ujel". Če se je igralec zatekel najprej, potem z besedama "Knock-knock I" se izvleče iz igre. Kateri vodja je prvi ujel, postane vodja naslednjega konja (»Prve piščančje škilice«).

Koda izrazov:

  • "Ax-ax, sedi kot tat in ne pazi ven na dvorišče" - zavpil "ujete" igralci tovariši na pristop "nevarnosti" (sedi in ne visi).
  • »Videl, letel kot puščica« - je zavpil, da vam povem, da ste se vozili daleč od zidu in da bi lahko izstopili iz zavetišča.

Število igralcev: bolj kot bolje.

Salki / Ujemi


Salki - dohitevajo, so tudi obliži, so napake, tudi Kvach. Po Wikipediji ima ta igra približno 40 (!) Imen (skoraj vsaka regija nekdanje Sovjetske zveze ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo navadnih salokov je, da dohitijo ("salit") igralce (če vozite), ki tečejo v različnih smereh.

Pravila

Štetje (kjer brez nje?) Je izbrano vodilno. Igralci postanejo v krogu in po ukazu »Jaz sem Salka!« Pobegnejo, kje. (Spletna stran je bila pogosto določena - "Ne iztekajte za ograjo", "Ne hodite čez nihanje".)

Naloga voznika: dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Komu se dotakne, sam postane »vreča«, in voznik se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja variacija običajnih saloksov, ko vodja, ki je prehitel enega igralca, ne postane sam igralec, ampak nadaljuje z ostalimi fanti, skupaj s prvim »mastnim«. Nato skupaj ujamejo drugo, tretjo itd., Dokler ne ujamejo vseh.

Število igralcev: od 3 in več.

Različice salonov:

  • Salki z “hišo” so enaki, izbrana je le cona (peskovnik, krog na asfaltu itd.), Kjer lahko igralci tečejo in se spočijejo, ne morejo se “salificirati”, ampak tudi ne morejo sedeti v “hiši”.
  • »Nad nogami« - da bi se izognili »soljenju«, morate skočiti na nekaj in dvigniti noge navzgor (»Nad noge od tal« / »Salki-noge na teži«), vendar po pravilih ne morete dvigniti nog za dolgo časa.
  • "Čaj, čaj, pomagaj mi!" - v tej različici salokov se "mastna" lahko ustavi, kriči to čarobno frazo in se bodo prijatelji spravili na njegovo reševanje, a vodi k pregledu, in obstaja možnost, da se drugi in tretji dodata eni »žrtev« .
  • Sifa - v tej različici »salat« ni roka, temveč »sifa« (krpa, zvita vrv in katera koli smradnica, ki jo lahko najdete na dvorišču); komu pridejo, postane CIFA, torej vodilna.

Baker

Ta najljubša igra mnogih ima tudi veliko imen: "car", "pop", "Klek", "palice", "banke" in drugi. Pravila se zdijo zapletena, vendar le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo zlije na naslednje.

Oglasni prostor:

  • palice (bitov, kosov ojačitve, toda najbolj elegantna je razbita hokejska palica);
  • kositer (plastenka, leseni klin itd.);
  • kredo (za zasnovo tal).

Najprej morate pripraviti platformo za igro (približno 10 x 6 metrov). Vzporedno s krajšim delom mesta se črte črte vsak meter in pol: 1 vrstica - pawn (vojak); 2 vrstica - dama; 3 vrstice - kralji; 4 vrstice - asi itd.

Od začetka strani do zadnje vrstice - pasovno območje; od zadnje vrstice do konca območja - pekovska cona (kralj, pop, itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje vrstice je narisan krog, v katerem je postavljena ryukha (včasih na opeko).

Pravila


Najprej izberite "Baker" in nastavite vrstni red pinjenja ryukha. Če želite to narediti, igralci dal en konec palico na prst na nogi, drugi pa na dlan, nato potisnite palico v daljavo s svojo nogo. Čigar palica je odletela dlje od vseh, najprej razbije ryuha; katerega najbližje je »Baker«.

"Baker" zavzame položaj "za banko", igralci - na prvi liniji. Naprej, igralci batov se izmenjajo in poskušajo izločiti ryuha. Po tem se začne »napad« - igralci tečejo za svojimi netopirji in se vrnejo v »rangirano območje«. "Baker" v tem času teče za ryukha, ga postavi na mesto in jo varuje. Njegova glavna naloga pa ni "ukrasti" palico s svojega ozemlja. Poleg tega se poskuša z igralkami dotakniti igralca in nato sam zrušiti ryuhu. Tisti, ki se ga je »Peka« dotaknil, postane »Baker« v naslednjem konju, stari »Baker« pa postane igralec.

Za vsako ryuhu, ki je znižal igralca, se je njegov položaj povečal. Z drugimi besedami, premaknil se je še naprej po polju in se približal ryukh. Poleg tega ima vsak "naslov" svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je neranljiv in ne more voziti.

Število igralcev: neomejeno.

Klasike


Mnogi ljudje mislijo, da so se "klasiki" pojavili v ZSSR. Pravzaprav je to zelo starodavna igra. Že v srednjem veku so fantje skakali na oštevilčene kvadrate. V Rusiji so se »klasiki« igrali z močjo in glavnino v poznem 19. stoletju.

Pravila

Pravokotno polje s 10 kvadrati in polkrogom ("kotel", "voda", "ogenj") je narisano na kredo na asfaltu. Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Toda praviloma igralci vržejo žogico (prodnata, škatlica bonbonov itd.) V prvi kvadrat. Potem prvi igralec skoči iz kvadrata na kvadrat in potisne žogico za njim.

  • Št. 1 - ena noga;
  • Št. 2 - ena noga;
  • Št. 3 in 4 - levo pri 3, desno pri 4;
  • Št. 5 - z dvema nogama (lahko počivate);
  • 6 in 7 - levo ob 6, desno ob 7;
  • 8 - ena noga;
  • 9 in 10 - levo ob 9, desno ob 10.

Nato obrnite 180% in nazaj na enak način. Ali je zadela hudiča ali jo je udarila žoga? Imate na obeh nogah? Premik se nadaljuje v drugo.

Število igralcev: neomejeno.

Bouncers


V tej igri je bilo boleče priti do žoge, toda razburjenje je potekalo skozi streho. Poleg tega ne potrebuje ničesar razen žoge.

Pravila

Izbrani so izbojniki (običajno 2 osebi na vsaki strani). Stojijo nasproti drugemu na razdalji približno 10-15 metrov. "Knockout" stoji v središču mesta.

Problem "bouncer": udaril žogo v vseh igralcev (če udaril žogo, zapusti polje). Naloga "knocked out": biti agilen in hiter ter izmikati žogo.

"Knock out" lahko ujame "pasti" ("krompir", "sveče"). Če želite to narediti, ulov žogo na letenje in v vsakem primeru, da ne pustite. Če se je žoga dotaknila tal, se igralec šteje za "knock out". “Trap” vam daje dodatno “življenje”, ki ga lahko obdržite ali delite s svojim prijateljem.

Če je v "knock out" ekipi le še en igralec, mora izogniti žogico tolikokrat, kot je. V primeru uspeha se ekipa vrne na igrišče.

Rezinochka


Kultna dvoriščna igra. Težko je najti otroka v obdobju 1980-1990, ki ne bi skočil v gumijasti trak. Lastnik novega elastičnega gumijastega traku (to je bil primanjkljaj) na ladjedelnici je veljal za »velikega« in užival posebno popularnost.

Pravila

Enostavna in kompleksna hkrati. Po eni strani ne potrebujete ničesar, razen 3-4 metrov dlesni. Po drugi strani pa se lahko ravni in vaje zmedejo (v otroštvu so vsi vedeli na pamet). Dva igralca se raztezata med seboj, tretji pa skoči.

Ravni:

  1. rezinochka na ravni držala gležnjev (rahlo!);
  2. gume na kolenu (skoraj vsi so se spopadali);
  3. rezinochka na ravni stegen (nekako izmišljeno!);
  4. elastičen pri pasu (skoraj nihče ni uspel);
  5. rezinochka na ravni prsnega koša in rezinochka na ravni vratu (preko meja fikcije).

Na vsaki ravni morate opraviti določeno vrsto vaj: tekače, korake, lok, ovojnico, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štiri se običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za girly. Fantje so le redko skočili, a so si želeli opazovati dekleta. :)

Kozaki-roparji

Rdeči pečat ne odteka.

To je zabavna igra, ki združuje avanturizem salokov in navdušenje nad skrivanjem. Menijo, da je igra nastala v XVI. Stoletju, ko so Kozaki branili civilno prebivalstvo od tavajočih razbojnikov.

Pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto zelo poenostavljena. Vedno ena stvar - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("Kozaki" in "roparji"). "Atamani" so takoj izbrani in "bojišče" je določeno (ne igrajo zunaj). Kozaki izberejo štab, razbojniki pa izmenjajo gesla (eden je pravilen, drugi so napačni).

Naloga roparjev: zajeti sedeže Kozakov. Naloga kozakov: ujeti vse roparje in "izsiliti" pravilno geslo.

Ob signalu so roparji razpršili in se skrili, puščali puščice na asfalt, tako da imajo kozaki namige, kje jih najdejo. Kozaki v tem času opremijo "ječo" in si izmislijo, kako bodo "mučili" zapornike (žgečkanje, zastraševanje z žuželkami, "želo" s koprivem itd.). Čez nekaj časa so Kozaki poslani poiskati roparje. Če jim uspe, postavijo roparja v "ječo", od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev: od 6 oseb.

Vroč krompir


Brez poletja ni šlo brez žoge. Ena izmed najljubših iger sovjetskih otrok je vroč krompir. Njegovo bistvo je naslednje.

Pravila

Igralci so v krogu in vrženi "vroči krompir" (žoga). Če je nekdo okleval in ni pravočasno udaril žoge, sede v "lonec" (središče kroga). Sedel v "lonec" lahko poskusite ujeti žogo plujejo nad glavo, vendar ne morete vstati iz čepenje. Če je igralec v "potu" uspel ujeti žogo, se osvobodi sebe in drugih zapornikov, igralec, ki je neuspešno vrgel žogico, pa jih je dobil.

Poleg tega lahko igralci, ki premetavajo »vroč krompir«, izločijo nekoga iz »lonca«. Da bi to naredil, mora on, ki premaguje žogo, vnesti igralca v središče kroga.

Število igralcev: ne manj kot 3.

Sloni


Starejši otroci so praviloma igrali to igro, ker je precej travmatična, nekoliko nekulturna, a divje smešna.

Pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in kolesarji. Slonovi postanejo veriga, ki se prepogne na pol in zlepi glavo v pazduho spredaj. Tekoči kolesarji se izmenjajo in poskušajo osedlati "slona".

Naloga slonov: upreti se teži jahačev. Naloga kolesarjev: skočite čim bližje "slonovi glavi".

Če se eden od kolesarjev ni mogel upreti »slonu« in padel, pa tudi, če bi vsi kolesarji sedli, in »slon« jih je odpeljal do ciljne črte, so sloni zmagali. Če se je slon razpadel, so kolesarji zmagali.

Število igralcev: od 3-5 oseb v vsaki ekipi.

Žaba


To je ena od variant iger z žogo in stenami, kjer so za zabavo potrebne stene, žogice in skoki. Večinoma so jo igrale dekleta, čeprav fantje, ki so tekli v vojno, niso bili naklonjeni skakanju blizu stene.

Pravila

Na steni je narisana črta (višja, bolj zanimiva) - pod njo ne morete metati žoge. Igralci se vrstijo, ena za drugo. Prvi igralec vrže žogico, udari v steno, se odbije, udari na tla in v tem trenutku mora igralec skočiti preko nje. Kroglo pobere naslednji igralec, ponavlja isto stvar - in tako naprej v krogu.

Tisti, ki ne skoči na žogo, prejme »pismo« kot kazen (l - I - y - y - sh - k - a). Imaš vsa ta pisma? Ti si žaba!

Število igralcev: neomejeno.

Katere igre ste igrali na dvorišču?

<

Priljubljene Objave