Kaj je e-šport in zakaj bi ga morali spoznati

<

7. junij 2016 eSports je bil ponovno priznan kot uradni šport v Ruski federaciji. Na žalost ima velika večina ljudi zelo površno razumevanje sodobnih računalniških iger, ki jih izkrivljajo vse vrste smešnih stereotipov. Pc-člen vključuje e-Šport na seznamu pregledanih tem in začeli bomo z osnovami, torej z zgodbo o tem, kaj je e-šport res.

Kako je prišlo do e-športa?

Cybersport je nastal v trenutku, ko je ena oseba imela priložnost tekmovati z drugo v računalniški igri. Sestavni del popularnih tekmovanj je zabava (tako nihče ne gleda curlinga), kar v kontekstu računalniških iger pomeni grafiko in dinamiko procesa. Prvi dvoboj za te zahteve je bil legendarni Doom 2 z ekipnimi bitkami.

Pravi kibernetski športi so se izkazali za njenega bolj tehnično naprednega sledilca Quakea, ki je bil prvotno izostren za skupno igro (multiplayer - multiplayer).

Priljubljenost Quake je prispevala k ustanovitvi Cyberathlete Professional League (CPL) leta 1997. Tako se je pojavil cybersport in z njim nove WCG, ESL lige in njihove regionalne različice.

ESporti v Rusiji

Ruska federacija je bila prva država, ki je e-šport prepoznala kot športno disciplino. To se je zgodilo leta 2001. Zaradi birokratskih konvencij je bil status leta 2006 umaknjen, 10 let kasneje pa so računalniške igre zasedle svoje mesto, poleg nogometa in hokeja.

Katere igre so kibernetski športi?

Ni tako veliko priljubljenih iger, ki so primerne za tekmo. Ena od osnovnih zahtev za igro e-športa je prevlada elementa spretnosti nad elementom sreče. Možnosti ni treba določiti izida, samo osebne in skupinske spretnosti. Običajno se razvijalci najprej odločijo, ali bo njihova igra športna ali izključno zabavna.

Druga obvezna zahteva je razpoložljivost ravnovesja in enakih možnosti za vse udeležence. Pogosto je nezmožnost uravnoteženja igranja, ki zakoplje obetavno igro, vendar uspešnejši tekmovalci osvojijo večmilijonsko občinstvo.

Ni veliko primerov iger v kibernetskih športih. Med strelci v preteklih letih je nesporno najljubši favorit. Starcraft prevladuje nad strategijami. Obstajajo igre za tiste, ki ljubijo izmerjeno in tiho igranje, na primer Hearthstone, ki uteleša ideje in načela iger kartičnih kart v digitalni obliki.

Ločen žanr je tako imenovana MOBA-igra, izpeljana iz zemljevida, ki je bila nekoč ustvarjena za strategijo Warcraft 3. Koncept "Multiplayer Online Battle Arena - MOBA" je bil leta 2010 predstavljen s strani podjetja Riot Games, razvijalca League of Legends. . Štiri leta kasneje so Blizzard in nekatere druge družbe izdale ločeno igro v istem žanru. Zdaj skoraj vsak razvijalec poskuša kopirati League of Legends, vendar se izkaže, da res niso.

MOBA-igre so se izkazale za najbolj privlačne med drugimi žanri. So preprosti in imajo skoraj neomejen potencial pri ličenju osebnih veščin in timski igri. Hkrati sistem v igri izbere nasprotnike s podobno stopnjo igre, ki izključuje srečanja z veliko bolj izkušenim nasprotnikom. Vstop v tekmo s skupino prijateljev in usklajevanje ukrepov z glasovno komunikacijo, da bi skupaj osvojili nove ocene, je popolnoma edinstvena in zelo zanimiva izkušnja. Večina iger MOBA je brezplačna, nakupi v igri pa ne vplivajo na ravnovesje in so namenjeni le za dekoracijo znakov.

Zakaj je e-šport vreden uradnega športnega statusa?

Pred nadaljnjim branjem poskušajte zavreči svoje predsodke glede računalniških iger in bodite nepristranski do spodaj navedenih informacij. Če pogledate dejstva, potem ima eSports vse znake priljubljenih tekmovanj.

Masa in razpoložljivost

Računalniški športi so zanimivi za milijone ljudi po vsem svetu. Invalidi se tukaj ne razlikujejo od ostalih. Internet odstrani fizične omejitve in omogoča igranje s prijatelji iz drugih mest ali držav. Pravzaprav je število udeležencev v gibanju za kibernetski promet postalo tako veliko, da bi ignoriranje tako velike skupnosti kazalo na neupoštevanje.

Resnično sodelovanje

Skoraj vsak gledalec je lahko z verjetnostjo 99% aktivni udeleženec. Toliko nasprotnikov računalniških iger pravi, da je pravi šport fizična aktivnost, sami pa so odšli na igrišče pred 10–20 leti, zdaj pa se omejujejo na gledanje svoje najljubše igre, medtem ko gledajo pivo pred televizorjem. Cybersporti delajo enako, samo preko Twitcha in brez piva.

Veliki denar in dobro delo

Priljubljenost in možnosti e-športa pritegnejo ogromen kapital na tem področju, od katerih večina gre za igralce, zaradi česar so dobro plačano delo iz svojih strasti. Ne glede na to, kako razburljiva je igra, je za njeno podporo in napredek potreben potisk. Razvijalci porabijo ogromne zneske za organizacijo prvenstev. Pridružijo se jim sponzorji - proizvajalci računalniške opreme in drugih atributov. Uspešni igralci se preoblikujejo v profesionalne športnike, ki zaslužijo svoje najljubše delo.

V začetku tega leta je ruska divizija Legue of Legends objavila ustanovitev kontinentalne lige (LCL) za igralce iz CIS. Liga vključuje ne samo organizacijo turnirja z velikim nagradnim skladom (4, 5 milijona rubljev v letu 2016), temveč tudi zagotavljanje udobnih pogojev za vse udeležence. Organizator plača s tem povezane stroške vsem ekipam.

Zabava

Sodobna prvenstva v računalniških igrah se ne razlikujejo od glavnih turnirjev v nogometu in hokeju. Velike igralne arene, ki se pojavljajo v vseh večjih mestih sveta in so zgrajene posebej za e-športne dogodke - to so isti stadioni.

Gledalci, ki so obiskali svoje najljubše ekipe, ali gledajo turnir na spletu, so navijači. Vsako igro igrajo profesionalni komentatorji v posebej opremljenih studijih, analitiki, vključno z uglednimi igralci, podrobno analizirajo potek vsake tekme.

O e-športih se lahko pogovarjate že dolgo časa, vendar, kot pravijo, je bolje, da ga enkrat vidite. Prejšnji konec tedna se je končal poletni razcep kontinentalne lige League of Legends, ki se ga udeležujejo osem najmočnejših ekip v CIS.

Ob koncu sezone se v četrti najuspešnejši ekipi uvrščata v končnico. V poletnem razcepu 2016 so bili:

  • Albus NoX Luna;
  • Vega Squadron;
  • TORNADO ROX;
  • Natus Vincere.

Te ekipe se bodo še naprej borile v končnici za prvo nagrado, ki se bo 13. avgusta srečala v polfinalu LCL. Zmagovalec velike finale ne bo samo zlomil banke, temveč bo prejel tudi vstopnico za mednarodni turnir.

Dve ekipi na dnu lestvice bosta prisiljeni igrati na tako imenovanem promocijskem turnirju - seriji iger z najboljšimi ekipami v spodnji ligi. Zmagovalci riti končajo v LCL (ali branijo svoj položaj v ligi, ko gre za Empire in Just.MSI).

Ekipe, ki so se uvrstile na peto in šesto mesto (Vaevictis eSports in Gambit CIS), ne gredo v končnice, ampak se samodejno premaknejo v naslednjo sezono kontinentalne lige, ki se bo začela leta 2017. \ t

Poleg ekipne uvrstitve se na turnirju izberejo tudi najbolj dragoceni igralci.

Ključna značilnost in razlika e-športnih tekem od športnih športov je njihova nepredvidljivost in povečanje dinamike. Ko razvijate znake, ki jih nadzorujejo igralci, njihova moč narašča.

Vsak nadaljnji boj poteka vedno bolj trdo in spektakularno, cena napake v pozni fazi pa je takojšnja izguba.

Primer takšne napake je bila tekma z udeležbo ekipe Team Empire, ki je med igro imela superiornost nad Vega Squadron, vendar je zamudil zmago zaradi ene neuspešne bitke.

Pravo odkritje turnirja je bila ekipa Albus NoX Luna, ki je osvojila 13 od 14 tekem, in eno najbolj spektakularnih tekem prvenstva v tem trenutku lahko imenujemo boj za doseganje končnice med Vaevictis eSports in Gambit CIS.

Zapisi vseh preteklih iger kontinentalne lige so na voljo na uradnem Twitch kanalu ruske divizije Riot Games, v spodnjem videu pa boste našli izbor najboljših trenutkov sezone LCL.

ESporti brez predsodkov

Kiberport kot uradni šport je neizogiben pojav, ki ga povzroča razvoj interneta, priljubljenost računalniških iger in neizčrpna želja osebe, da konkurira. Starejše generacije težko razumejo hobije mladih, vendar računalniški šport zagotavljajo enake možnosti za vse, ne glede na njihovo starost, samo poglejte ga z odprtim umom.

V naslednjem članku vam bomo povedali, kako sodobni kiberportisti dejansko izgledajo in živijo. Bili boste izjemno presenečeni. Poleg tega bomo obravnavali tudi druge teme, povezane z vplivom računalniškega športa na zdravje ljudi in psiho.

Želite sodelovati pri ustvarjanju in razvoju naslova e-športa na Pc-členih, da bo bolje, bolj zanimivo in bolj uporabno? V komentarje vpišite vprašanja o računalniškem športu. Najpomembnejše bodo teme za prihodnje članke.

<

Priljubljene Objave